문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마블 히어로즈 (문단 편집) == 특징 == 자신이 히어로가 되어서 마블 게임 세계의 이런저런 문제거리들을 해결하는 게임이다. 상당히 많은 수의 히어로가 있으며, 아직도 나올 히어로들은 무궁무진하다. 그리고 히어로 뿐만 아니라 유명한 악당들도 플레이어블 캐릭터로 사용이 가능하다. 다중우주 설정으로 넘어온 히어로 포지션의 빌런들로 히어로들도 그러한 사실을 알고 있다. 일단 이 세계에서는 히어로긴 하지만, 대사를 들어보면 원래 캐릭터의 성격은 어디 안갔다는게 함정. 예를 들어 둠은 다른 히어로들을 우습게 보는 경향이 강하고 로키는 자기 아버지를 대단히 싫어한다. 로그는 코믹스대로 Sugar를 붙인 농담을 자주하며 다른 캐릭터 또한 코믹스를 빼다 박은 느낌이다. 데드풀은 쉴새없이 떠들어 대고 스파이더맨은 소년과 같이 활기차다. 이론적으로는 그냥 아무 빌런이나 죄다 플레이어블로 만들어도 상관없겠지만[* 이 게임은 엄연히 마블과 정식으로 판권 계약을 맺은 게임이지만 정식 넘버링은 평행우주가 할당되어 있지는 않다.], 일단 제작사측의 공식 입장은 '''마블 공식 세계관에서 히어로 활동을 한 적이 있는''' 빌런에 한해서만 플레이어블 캐릭터로 만들 계획이라고 한다.[* 그러나 2016년 공개될 캐릭터에 [[울트론]]과 [[그린 고블린]]이 추가되면서 이 원칙은 깨졌다. 팬들은 백번 양보해서 [[노먼 오스본]]은 [[썬더볼츠]] 핑계라도 있지만 울트론은 대체 왜 나오냐는 반응이 많다. 이미 만들어 놓은 빌런들로 재활용하는 거 아니냐는 반응도 많은 편.] [[디아블로 시리즈]] 제작진이 만든 게임으로 기본적으로는 디아블로 스타일의 [[핵 앤 슬래시]] 게임이다. [[디아블로 2]]처럼 기존처럼 원하는 파워에 포인트를 투자하는 방식이었으나, 2017년 1월 19일에 이루어진 Biggest Update Ever(속칭 대격변 업데이트) 이후 파워 포인트 개념이 사라지고 [[디아블로 3]]와 비슷하게 특별한 투자 없이 레벨에 따라 모든 스킬의 잠금이 해제되고 특성 시스템을 이용하여 스킬을 강화하여 사용하는 방식으로 변경되었다. 데스 패널티가 거의 없어서 만랩을 달성하기는 쉽지만 파밍은 여타 다른 디아블로류 게임과 비슷하다. 비유하자면 게임 방식은 디아블로지만 게임의 흐름은 [[월드 오브 워크래프트]] 같다고 보면 된다. F2P 방식의 게임이며 유료구매 수단으로 영웅, 코스튬, 팀업, 펫, 창고, 부스트를 판다. 이 중 대부분은 현금과금 없이도 게임을 --아주-- 오래 하다보면 거의 다 해결이 된다지만, 창고 공간만큼은 해결이 안되므로 뭘 사게 된다면 우선적으로 창고를 구입하는것이 좋다. 펫은 이벤트로 나눠주는 경우도 많고 코스튬 또한 환생시스템인 프레스티지를 한다면 원하는 것은 아니더라도 꼭 과금이 아닌 선에서 해결이 가능하다. 부스트 또한 리딤코드와 같은 것으로 많이 뿌린다. 디아블로류 파밍게임이라서 인벤토리는 언제나 부족하고 하루에도 수십개씩 떨어지는 유니크를 모으기 위해선 창고 10개 정도는 기본으로 필요하다. --제발 창고부터 사세요!! 제발!!-- 리딤 코드를 많이 뿌리는데 기존 유저도 사용 가능한 이 리딤 코드를 사용하면 부스트나 포춘 카드 등을 얻을 수 있다. [[http://orcz.com/Marvel_Heroes:_Promo_Codes|정리된 사이트]]도 있으므로 참조. 게임 자체는 어느정도 자유로운데, 스토리 모드 해가면서 렙업해도 되고, 챌린지 맵에서 파밍 겸 렙업해도 되고, 인던 개념인 터미널에서 렙업해도 된다. 최대 레벨인 60레벨에 도달한 이후에는 인피니티 시스템과 성장형 아이템인 레전더리 아이템을 이용해서 더 강해질 수 있으며, 레이드와 PVP도 존재한다. 제작진이 피드백에 상당히 적극적이고 패치도 상당히 빠른 편으로 초기에는 부정적인 평가가 줄을 이었으나 계속되는 패치로 초창기와 2015 버전을 비교해보면 완전히 다른 게임이 되었다. 특히 대격변 패치로 수년간 게임의 밑바탕이 되어 온 스킬 포인트 시스템이 특성 시스템으로 대체되고, 1만 포인트의 제한으로 성장에 한계가 있던 엔드 컨텐츠인 오메가 시스템이 한계가 없는 인피니티 시스템으로 대체되었으며, 추후 유니크 아이템을 대신할 오메가 아이템의 등장을 예고하여 또 다른 변화를 꾀하고 있다. 다만, 현재 오메가 출시 발표(정확히는 콘솔판 발표)와 함께 커뮤니티내에서 불만이 터져나오고 있는데, 그간 신규 컨텐츠의 추가가 너무 없었기 때문이다.[* 신규 터미널이 있긴 했지만 둘다 기존 맵+보스를 재활용한 것이라 신규 컨텐츠라 하긴 힘들다. 또 현재 예고된 신규 터미널도 시빌워 이벤트 당시 맵 재활용+닥터 스트레인지 이벤트 맵 재활용이라...] 덤으로 콘솔판이 나오면 그쪽 신경쓴다고 PC판 버리는거 아니냐는 일부 극단적인 불만까지 나오고 있는중이다. 사실 현 시점에서 가장 큰 문제는 간략한 로드맵이나 개발 현황(오메가 아이템 등의)을 좀 알려달라는 유저들의 아우성을 개발측이 완전히 무시하고 있다는 부분이다. 덤으로 플4 클로즈 베타를 플레이한 유저들로 부터 콘솔판쪽은 PC판과 차이점이 상당부분 보인다는 말이 나오고 있는 상황이라 더더욱 불만이 심각해져만 가고 있다. 결국 현지시각 2017년 11월 15일부로 서비스 종료를 발표했다. 서버 자체는 일단 2017년 12월 31일 까지는 유지한다고.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기